Kit Murder Party

Crée ta propre
enquête

Le kit pour inventer son enquête de A à Z : un guide en 7 étapes, des fiches à remplir et 10 idées d'indices à fabriquer. Ce sont les jeunes qui écrivent l'histoire, fabriquent les indices et animent la partie. Dès 10 ans.

Dès 10 ans
Enquête à créer
PDF à imprimer
Dès 7 € HT

Questions fréquentes

Qu'est-ce que le kit Crée ta murder party ?
Un kit à imprimer qui explique pas à pas comment créer sa propre murder party, de la première idée au grand moment de la révélation. Une murder party, c'est un jeu d'enquête grandeur nature : une victime, des suspects, des indices cachés, des alibis à vérifier et un vote final. Avec ce kit, ce sont les jeunes qui écrivent l'histoire, fabriquent les indices et animent la partie, pendant que leurs amis mènent l'enquête.
Est-ce un scénario prêt à jouer ?
Non, et c'est voulu : c'est un kit de création — une méthode et des fiches à remplir, pas un scénario déjà écrit. Vous inventez l'histoire, le kit vous donne tout le reste : les étapes, les règles d'or d'une enquête qui tient la route, les fiches et les idées d'indices.
À partir de quel âge ?
Le kit est conçu dès 10 ans. Il reste abordable dès 8 ans avec un adulte, selon le profil de l'enfant. Le kit ne parle ni de meurtre ni de violence : on parle d'une victime, de suspects et d'indices.
Que contient le kit ?
Un guide en 7 étapes (thème, contexte, suspects, timeline, indices, parcours, fabrication, test final), les 8 règles d'or d'une enquête réussie, des fiches à remplir et à imprimer (fiche suspect, timeline en tableau et en ligne temporelle, fiches indices, récapitulatif), un plan de parcours avec le déroulé de l'enquête minute par minute, une liste de tâches pour la fabrication, le dossier de l'enquêteur et le tableau d'enquête à distribuer, 10 idées d'indices faciles à fabriquer et le vocabulaire des enquêteurs.
Licence perso ou licence structure ?
La licence perso (7 € HT) couvre un usage privé, en famille ou entre amis. La licence structure (19 € HT) s'adresse à toute structure qui accueille du jeune public — ALSH, école, MJC… — pour animer des groupes. Elle vaut pour un seul site : l'ALSH et l'école voisine ont chacun besoin de leur licence, même s'ils dépendent de la même commune. Dans les deux cas, le fichier ne peut être ni revendu ni redistribué.
Quel matériel faut-il prévoir ?
Quelques feuilles, des ciseaux et de l'imagination. Le kit est un PDF à télécharger et à imprimer ; les indices se fabriquent avec du matériel simple (lettre vieillie, encre invisible, message codé, photo en morceaux, cadenas à code…).
Pourquoi le paiement est-il en dollars ?
Nos kits sont distribués via la plateforme Gumroad, dont la facturation s'effectue en dollars américains (USD). Le prix affiché en euros (7 € HT ou 19 € HT selon la licence) est converti automatiquement en USD au moment du paiement, au taux de change du jour, puis la TVA applicable est ajoutée à cette étape. L'écart avec le montant en euros reste minime — de l'ordre de ±3 % selon le taux retenu par votre banque — et le montant exact en dollars vous est indiqué avant de valider l'achat.
Et si je préfère une murder party animée par Claire ?
C'est un autre format : La Pelle Haute, la murder party immersive de Totem, avec un scénario écrit, un décor, des indices à manipuler et un Maître du Jeu en direct. Elle se joue de 10 à 30 joueurs, à partir de 16 ans, dans l'Hérault et le Gard.

Kit Murder Party : la méthode pour créer sa propre enquête

Et si c'étaient les jeunes qui inventaient l'enquête ? Le kit Crée ta murder party explique pas à pas comment monter son propre jeu d'enquête grandeur nature : une victime, des suspects, des indices cachés, des alibis à vérifier… et un vote final où personne ne peut se défiler. Pas besoin d'être expert : on remplit, on imprime, on joue.

Un kit de création, pas un scénario tout fait

Ici, c'est vous et vos amis qui incarnez les suspects. Vous écrivez l'histoire, vous fabriquez les indices, vous animez la partie — et les autres mènent l'enquête. Le kit ne raconte pas l'histoire à votre place : il vous donne la méthode, les règles et toutes les fiches pour qu'elle tienne la route.

Ce que vous recevez

  • Un guide en 7 étapes pour ne rien oublier : thème, contexte, suspects, timeline, indices, parcours, fabrication, test final
  • Les 8 règles d'or d'une enquête qui tient la route (un vrai mobile, un innocent blanchi par chaque indice, une fausse piste solide…)
  • Des fiches à remplir et à imprimer : fiche suspect, timeline en tableau et en ligne temporelle, fiches indices, récapitulatif des indices
  • Un plan de parcours avec zones et le déroulé de l'enquête minute par minute
  • Une liste de tâches pour organiser la fabrication
  • Le dossier de l'enquêteur et le tableau d'enquête à distribuer aux joueurs
  • 10 idées d'indices faciles à fabriquer : lettre vieillie, encre invisible, message codé, photo en morceaux, cadenas à code…
  • Le vocabulaire des enquêteurs : mobile, alibi, fausse piste, révélation…

Pour qui c'est fait

Pour les jeunes dès 10 ans qui veulent monter une soirée enquête avec leurs amis — et dès 8 ans avec un adulte, selon le profil. Pour les parents qui organisent un anniversaire. Pour les animateurs, enseignants et éducateurs qui veulent créer un jeu avec un groupe : la licence structure couvre l'animation en ALSH, à l'école, en MJC et dans toute structure qui accueille du jeune public, à raison d'une licence par site. Le kit ne parle ni de meurtre ni de violence : on parle d'une victime, de suspects et d'indices.

Et si vous préférez une murder party animée ?

Pour les 16 ans et plus, Claire anime La Pelle Haute, une murder party immersive avec scénario écrit, décor et Maître du Jeu, dans tout l'Hérault et le Gard. Le kit, lui, est fait pour celles et ceux qui veulent inventer leur propre enquête.

Je télécharge le kit (dès 7 € HT)

Facturé en USD via Gumroad au taux du jour de votre banque.

Les 4 piliers Totem

Maître du Jeu

  • Escape Game
  • Murder Party
  • Chasse au trésor
  • Jeux d'aventure
  • Ronde des défis

Marraine la bonne fée

  • Conseils personnalisés
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  • Aide de dernière minute

Vers l'infini et au-delà

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